Arquivo · Investigação cooperativa

Um crime.
Quatro suspeitos.
Sete versões da verdade.

A IA cria um caso inédito a cada partida — com pistas, depoimentos e evidências distribuídas entre você e seus amigos. Imprimam o dossiê, sentem na mesa, e tentem desvendar antes que seja tarde.

3–5
Investigadores
90 min
Por caso
Casos únicos
CASO #2384
FL. 03/12 SIGILOSO
RETRATO FALADO #03
Carla M.
VínculoVizinha
ÁlibiParcial
FL. 02/12 SIGILOSO
RETRATO FALADO #02
João S.
VínculoSócio
ÁlibiQuebrado

"Discutiu com a vítima às 22h12 — câmera 4."

FL. 01/12 SIGILOSO
RETRATO FALADO #01
Ricardo A.
VínculoIrmão
ÁlibiConfirmado

"Não estava no apartamento. Mas a chave..."

§ 01 · O FLUXO DE INVESTIGAÇÃO
Procedimento

Cada partida começa com uma verdade que ninguém conhece inteira.

O caso é gerado por IA em segundos. Cada jogador recebe um dossiê único — com pistas que só fazem sentido quando combinadas com as dos outros.

01

A IA constrói o caso

Crime, vítima, suspeitos, motivações, timeline real, evidências físicas, álibis verdadeiros e mentiras. Tudo coerente, tudo único.

~ 60 segundos · 100% inédito
02

Dossiês distribuídos

Cada investigador recebe um PDF próprio — depoimentos, fotos, laudos, anotações. Imprimam e tragam pra mesa.

PDFs físicos · imersão real
03

O relógio começa a correr

Conversem. Confrontem versões. Decidam juntos. O caso evolui — novas evidências chegam. E uma hora vocês precisam apontar o culpado.

90 minutos · uma sentença final
Material do investigador

Não é uma tela.
É um arquivo na sua mão.

Cada dossiê é um documento real, pensado pra ser impresso. Tipografia institucional, carimbos, anotações manuscritas, evidências fotográficas — tudo coerente com a estética de um caso aberto.

DECLARANTE: CARLA MENDES
DATA: 14 SET 2026 · 08h32
INQUIRIDA POR: DEL. RAMOS

"Eu cheguei em casa por volta das nove da noite. Vi luz no apartamento dele, achei estranho porque ele tinha dito que ia viajar."

"Não ouvi briga, não ouvi grito. Só passos. Depois nada."

↑ verificar com porteiro

EVIDÊNCIAS COLETADAS NO LOCAL:

  • ◇ Copo c/ digitais não identificadasE-001
  • ◇ Fragmento de tecido escuroE-002
  • ◇ Bilhete manuscrito — assinatura ilegívelE-003
  • ◇ Chave reserva fora do ganchoE-004
  • ◇ Cinzeiro c/ 3 guimbasE-005

A vítima não fumava.

URGENTE

HORÁRIO ESTIMADO: ENTRE 22h00 E 23h30

Apartamento 304. Porta sem sinais de arrombamento. Vítima encontrada na sala.

Janela do quarto entreaberta — 5º andar, fuga improvável por aí.

A TV estava ligada no noticiário das 22h. Quem desligou?

3 pessoas tinham chave.

Cada folha é uma peça do quebra-cabeça.

Pensamos cada elemento do dossiê pra trazer aquela sensação de investigação real — sem floreios desnecessários, sem visual de jogo.

  • Retratos falados gerados por IA Estilo desenho forense — neutro, sem viés visual sobre quem é culpado.
  • Depoimentos com vieses reais Testemunhas mentem, exageram, esquecem — exatamente como na vida.
  • Pistas distribuídas matematicamente Nenhum jogador resolve sozinho. A união dos dossiês é a única forma.
  • Impressão amigável P&B funciona. A estética foi pensada pra impressora caseira.
Tipos de caso

Cada crime, uma tensão diferente.

Escolha o tipo de investigação. A IA monta uma história única dentro do tema — nunca a mesma duas vezes.

TIPO · 01

Sequestro relâmpago

"Cada minuto perdido aumenta a chance de não voltar."

Pressão: ALTA Tempo: 60-90 min
TIPO · 02

Homicídio em ambiente fechado

"Cinco pessoas, uma sala trancada, um corpo. Quem mentiu?"

Pressão: MÉDIA Tempo: 90 min
TIPO · 03

Desaparecimento

"Sumiu sem deixar rastro. Ou deixou — só ninguém notou."

Pressão: BAIXA Tempo: 90-120 min
TIPO · 04

Fraude corporativa

"O dinheiro sumiu. E com ele, três vidas viraram do avesso."

Pressão: BAIXA Tempo: 90 min
TIPO · 05

Caso frio

"15 anos atrás. Hoje uma pista nova. O culpado ainda anda por aí."

Pressão: BAIXA Tempo: 120 min
TIPO · ??

Modo personalizado

"Descreva o crime que você quer investigar. A IA constrói pra vocês."

Pressão: VOCÊ DEFINE Tempo: VARIÁVEL
SIG DEL. CENTRAL
VR/RJ
DESTINATÁRIO
INVESTIGADOR
Daniel P.
CASO Nº 2384 · DOSSIÊ 03/05
SALA QUARTO COZINHA BANHEIRO VÍTIMA
Planta · 5º andar
EVID. #003 14/SET
"Não confie no que o porteiro disse sobre as 22h."
Material físico

Saia da tela.
Sente na mesa.

Boardgames de mistério funcionam por um motivo: passar a evidência da mão de alguém pra outra cria conexão. Pegar um papel, riscar um nome, deslizar uma foto pelo meio da mesa — isso é o jogo.

Cada caso vem com PDF imprimível de cada dossiê, pensado pra impressão A4 caseira. Junte os papéis em um envelope. Combinem uma noite. O resto cuida-se sozinho.

Próxima sexta · sua casa

Um caso espera
uma sentença.

Crie o primeiro dossiê agora. Imprima, distribua, e descubra se vocês conseguem ver o que o assassino não quis que vocês vissem.

Ingressar no beta
GRÁTIS NO BETA · CASO EM 60s · 3-5 JOGADORES